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大多数移动消费者第一次接触 PopCap 游戏可能是通过玩原版 PC 游戏,例如《宝石迷阵》和《植物大战僵尸》,但这家成立 10 年的发行商在其历史上几乎在每个平台上都推出过游戏。
因此,其移动产出目前占其总业务的四分之一这一消息意义重大,首席执行官戴夫罗伯茨 (Dave Roberts) 表示 PopCap 在 iPhone 上的表现甚至让他感到惊讶。
罗伯茨对 TechFlash 表示:“我们看到 Facebook 等新事物正在影响数以百万计的人,iPhone 对我们来说也具有巨大的价值。”
“我对我们的 iPhone 业务量感到惊讶。总体而言,我们大约四分之一的业务来自移动端。”
转向 Java
然而罗伯茨指出,iPhone 并不是该公司唯一的移动业务,也不是最重要的移动业务。
他确认 PopCop 将很快进军 Android 市场,并透露 Java 和 BREW 仍是该出版商业务的重要组成部分。
“我们销售大量 Java/BREW 游戏,”他说。“宝石迷阵已经存在很长时间了,它一直位居 Java/BREW 业务排行榜榜首。”
具有社会意识
在罗伯茨看来,PopCap 移动产品的成功是推动社交游戏发展的一部分。
事实上,Facebook 已经成为推动 PopCap 变革的重要力量,就如同罗伯茨书中的 iPhone 一样,目前该出版商 15% 的收入都来自于网络平台上的游戏。
与其在移动平台上发布的游戏相结合,该公司的社交游戏将很快成为 PopCap 业务的主要重点。
“社交方面,增长主要来自这里。即使我们没有看到纯收入增长,Facebook 的曝光率也起到了帮助作用。”
“我们今年为 DS 推出了《宝石迷阵》,但我们之前已经放弃了 DS,因为在零售领域靠卡带赚钱实在太难了。
“但我认为我们在八个月内已经重印了第七次了……我认为这是因为人们对《宝石迷阵》和该品牌的普遍认知度有所提高,而这确实得益于我们 3600 万 Facebook 用户。”
[来源:TechFlash]